5G网络集成后,VR流媒体竞争也将日益激烈

英特尔:“用户对视频数据的需求,不只仅由于视频分辨率的进步,还由于额定的嵌入式媒体和优化的沉溺式体会。”


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上月,英特尔发布一份新陈述《Intel Study Finds 5G will Drive $1.3 Trillion in New Revenues inMedia and Entertainment Industry by 2028》(至2028年,5G将为媒体和文娱职业带来1.3万亿美元新收入)。陈述对未来十年,5G在视频范畴的使用;以及5G助力VR/AR获得重大进展等方面有着十分活跃的观点。

 

陈述截图

 

尽管,小编以为作业并没有英特尔陈述中所呈现地这般达观。不过,陈述中提及的,“5G技能对视频范畴和VR/AR的展开有着促进作用”这一点,的确不可否认。因此,本文主要想就5G其时的展开现况、5G在视频范畴的使用场景,以及跟着5G网络的集成,VR/AR流媒体竞赛日益剧烈等方面,略作剖析。

 

5G展开现况



自本年6月,5G职业规范建立推出后,5G走向商用的展开进程便处于如火如荼的状况。放眼整个通讯职业,从手机厂到芯片厂、从通讯设备商到运营商,5G产业链的热心如“燎原之火”般被瞬间点着。

 

放眼全球,就北美和亚洲地区而言,82%的移动运营商在大力打开5G技能的试验和测验;其间,12%的运营商方案在年末前推出商用5G效劳。

 

 

详细而言,5G将于2018年末在北美上市。美国最大通讯运营商AT&T表明,其将于2018年年末推出全球首个5G移动网络。此外,欧洲的大多数运营商,方案于2021年或之后,布置5G效劳。而韩国估计2019年3月正式完结5G商用。就国内而言,国家方针正在大力推进5G展开。依照工信部布置,我国将于2020年完结5G商用。

 

 

详细到国内通讯职业的各大厂动态,5G进程正活跃、稳步地进行中。

 

首要,从三大运营商来看,明面上各有节奏,暗地里则是各种抢跑。其间,中国移动最早5G布置,中国联通紧随其后,而中国电信能够算是“后来者居上”。

 

据了解,中国电信方案于年内涵全国多个城市展开中等规划5G外场试验(已于9月敞开5G原型机技能验证),抢先其他两家运营商。而整体进度上,三大运营商走向5G商用的脚步,不会摆开太大距离。时刻线上,应均为2019年进入预商用,2020年完结正式商用。

 

 

其次,再来看下芯片和通讯设备厂商的5G布局。

 

9月25日,英特尔在北京举行5G网络峰会。会上说到,英特尔将联合中国联通,打造2022年5G北京冬奥会。据悉,英特尔仍是本年韩国平昌冬奥会的5G处理方案供给商。

 

再者,部分手机厂商已开端完结商用5G手机的开发。此前,小米、OPPO、Vivo经过选用高通的处理方案,已成功打通5G信令和数据链路衔接,完结5G商用移动设备硬件的开端开发。再有,如5G版Vivo NEX,已开端完结面向商用的5G智能手机软硬件开发。

 

5G在视频范畴的使用场景



尽管,从上述进程来看,5G离咱们越来越近。不过,需求留意的是,真实的商业使用事例却一向没有着落。其时,比较明晰的是,一些使用场景仍是得以窥视的。

 

例如,英特尔在陈述中,提及的视频范畴。

 

 

以观看VR视频为例,一段几秒钟的高清全景视频,可到达几十兆乃至几百兆——以现有的4G网络传输速度,难以供给给用户流通的观看体会。可跟着消费水平的进步,顾客对高明晰度视频的体会需求却越来越高。而要处理这一对立,就需求依托5G这种选用特高频进行通讯的、更高效的传输网络。

 

据英特尔猜测,用户对视频数据的需求将从2019年每月均匀11.7GB增长到2028年的84.4GB,并占有一切5G流量的90%。

 

 

此外,依据国家工信部的规则,我国的5G初始中频频段为3.3-3.6GHZ和4.8-5GHZ两个频段。而且,24.75-27.5GHz、37-42.5GHz高频频段也正在搜集定见。而现在的4G网络所选用的却多是0.3-3GHZ频段。所以,与4G比较,5G网络在传输速率上所进步的空间之巨大,清楚明了。

 

简略来说,5G网络关于4K乃至8K超清视频,有着杰出的承载才能。5G网络技能在视频范畴的使用场景可包含以下几方面(不只限于):

 

  • 长途超清直播:如大型赛事直播(奥运会等)、大型表演直播(明星演唱会、VR直播)、重要事情直播(节日庆典)等。

  • 长途安防监控:对火车站、著名景点、高危作业地址的高清监控,让画面不再含糊,更显实用价值。

  • 长途超清医疗:如经过4K摄像机拍照急救车内患者的高清视频,便利医疗专家长途准确辅导,捉住急救的黄金时刻。

 

跟着5G网络集成,

VR流媒体竞赛将日益剧烈



如小编上文所述,跟着5G的到来,更高清、流通的视频将在各使用场景中为用户带来更佳的体会,更受喜爱,VR视频范畴也不破例。正如,英特尔在陈述中所说到的“用户对视频数据的需求,不只仅只是由于视频分辨率会进步,还由于额定的嵌入式媒体和优化的沉溺式体会(5G网络更低的推迟可协助处理VR晕厥问题)。”

 

而未来,跟着5G技能的加持,流媒体(包含VR视频在内)将具有更高的可持续展开性。在这一趋势下,作为内容载体的VR流媒体渠道的竞赛,也势必会更剧烈。

 

 

据小编了解,除了像Visbit、NextVR这样专门的VR流媒体效劳商外,许多老牌流媒体渠道或其他TMT职业的厂商,也现已入局VR/AR流媒体范畴。

 

Hulu,背靠迪士尼、康卡斯特、AT&T。


Hulu,是供给一站式效劳的流媒体效劳商。由美国国家广播举世公司和福克斯,于2007年3月一起注册建立。现在迪士尼、康卡斯特,以及AT&T旗下的华纳媒体均持有Hulu股份。其间,持有60%股份的迪士尼为Hulu的控股股东,而康卡斯特和AT&T旗下的华纳媒体别离持有Hulu 30%和10%的股份。

 

 

2015年10月,Hulu VR使用随Gear VR推出;

2016年6月,Hulu VR使用宣告支撑Oculus Rift;

2016年11月,Hulu VR喜剧《虚拟迈克和诺拉》登陆Daydream View;

2017年2月,Hulu VR支撑Oculus交际功用OculusRooms。

 

Netflix

 

Netflix,建立于1997年,为国际多国供给网络视频点播的公司。Netflix于2002年上市,2007年开端在线视频流媒体效劳。上月,Netflix与加拿大电影中心(CFC)达到全球协作。此外,2019年起,Netflix将与迪士尼完毕协作,后者推出自己的流媒体效劳品牌,并不再向Netflix供给新内容。

 

 

2015年9月,Netflix入驻Oculus VR商铺,成为首个内容商家;

2016年12月,Netflix登陆Daydream VR视频渠道;

2018年6月,Oculus TV上线Oculus Go,支撑Netflix。

 

YouTube,背靠谷歌。


YouTube,在线视频效劳供给商,为全球用户供给视频上传、分发、展现、阅读效劳。2005年建立,2006年11月,被谷歌以16.5亿美元收买。

 

 

2016年4月,YouTube正式推出直播流媒体360度视频效劳,其时的加州切科拉音乐节的部分音乐会经过VR直播;

2018年7月,YouTube VR使用登陆Gear VR;

2018年9月,Oculus Go宣告支撑YouTube VR,并增强视觉烘托功用。

 

HBO,背靠时代华纳。


HBO,有线电视网络媒体公司,其母公司为时代华纳集团。HBO电视网于1972年开播,全天候播出电影、音乐、纪录片、体育赛事等文娱节目。

 

 

2016年12月,《HBO GO VR》、《HBO NOW VR》登陆Daydream VR视频渠道。

 

亚马逊

 

亚马逊入局VR已久,例如VR+购物、VR游戏,有自己的VR开发渠道Sumerian等。此外,2016年12月,亚马逊就已向多个国家推出其流媒体视频效劳Prime Video,而且早前一向被传将拍照VR克己剧。

 

其他

 

2018年1月,视频播映渠道Plex,正式推出流媒体内容同享渠道Plex VR,并上线Daydream渠道——给用户供给一个交互式交际VR环境,观看从Plex DVR或Plex媒体效劳器传输、播映或录制的视频内容。

 

 

国内,爱奇艺、乐视、优酷、搜狐等视频网站也都在VR视频上有所动作。此外,苹果也宣告2019年将推出流媒体视频效劳,是否会触及VR事务尚不清楚。

 

 

由上可见,跟着移动互联网的展开,流媒体早已敏捷鼓起。而跟着VR技能的展开,现已入局或将布局VR视频范畴的各老牌流媒体渠道,或其他TMT职业的厂商,还会更加重视其VR流媒体渠道的展开。

 

正如小编前文说到的,根据5G技能在4K乃至8K超清视频方面的杰出承载才能,未来5G在视频范畴的使用场景将更加丰厚,可被使用于赛事直播、医疗、教育训练等多种范畴。而这一趋势与流媒体的展开趋势(从简略的文娱内容渠道,逐渐趋向为“供用户进行文娱、交际,或进行视频学习”的多功用渠道,或者说一种手法),以及具有可视化特征的VR技能的使用场景是十分契合的。

 

因此,跟着5G技能的鼓起,流媒体渠道展开的可持续性也会加强,VR视频的展开也会被促进。那么,VR流媒体渠道之间的竞赛也将更加剧烈——比开发团队、比分发渠道、比金主爸爸等各种资源。

 

 

最终,值得一提的是,5G尽管有着上述各种优势(更快的传输速率、更低的功耗和推迟等),但“5G+VR/AR”要真实落地,还有一段距离有待跨过。除了需求5G从预商用完结正式商用、4G到5G通讯设备的迭代、用户为5G流量付费的规范的建立外,VR/AR设备的遍及、优异的代表性内容的产出、真实精品内容的匹配等,也是需求着手处理的问题。


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